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[部分編集] 東方魔幻想コンテンツ一覧 東方魔幻想TOP キャラクター 状態異常 幻想図鑑 (アイテム/書本/武具) ミニゲーム 合成 ストーリー攻略 その他施設 ショップ マップ つぶやき・戦闘時セリフ FAQ・小ネタ 実績 汎用状態異常 名前 効果 自然治癒 戦闘後自然治癒 打ち消し 相殺 毒 毎ターン体力3%減少。マップ上では一歩ごとに1ダメージ 15T以降50% × × × 封印 魔法/特殊のスペルが使用不能 4T以降80% ◯ × × 混乱 命令を受けずに味方を攻撃する 2T以降40%orダメージ ◯ × × 睡眠 行動と回避ができなくなる 2T以降20%orダメージ ◯ 混乱/暴走/魅了爆笑/狂気/鬱 × 麻痺 行動と回避ができなくなる 6T以降40% ◯ 混乱/睡眠/衝撃暴走/魅了/狂気鬱 × 衝撃 行動と回避ができなくなる 行動1回 ◯ × × 呪い 補助効果が受けられなくなり全能力-10% 1T ◯ 補助効果 × 暴走 命令を受けずに直接攻撃をする 3T以降80% ◯ 混乱 × 火傷 毎ターン体力1%減少。攻撃力-10% 3T以降80% ◯ 攻撃力上昇 × 凍傷 毎ターン体力1%減少。防御力-10% 3T以降80% ◯ 防御力上昇 × 感電 毎ターン体力1%減少。魔力-10% 3T以降80% ◯ 魔力上昇 × 浸水 速さ/回避-20% 4T以降80% ◯ 速さ上昇/回避上昇 × 重力 速さ/回避-70% × ◯ 速さ上昇/回避上昇 × 脱力 攻撃力-50%、技/特殊のスペルが使用不能 3T ◯ 攻撃力上昇 × ゆっくり 行動と回避ができなくなるが、状態異常にかからなくなる 3T ◯ 全状態異常 × 忘却 全てのスペルが使用不能 3T ◯ × × 出血 毎ターン体力10%減少。全能力-10% 6T ◯ × × 魅了 行動と回避ができなくなる一部の構え補助効果も打ち消される 2T ◯ × × 虚弱 防御力-50%、攻撃力/速さ-10% 15T × × × 爆笑 防御/速さ-20%、命中/回避-50%一部の構え補助効果も打ち消される 2T ◯ 命中率上昇回避率上昇 × 束縛 毎ターン体力5%減少。行動と回避ができなくなる 2T ◯ × × 石化 速さが1、防御力が2倍になり、行動と回避ができなくなる 10T ◯ 混乱/睡眠/麻痺衝撃/暴走/爆笑魅了/狂気/鬱 × 恐怖 魔力-30%、魔法/特殊のスペルが使用不能 3T以降80% ◯ × × 空気 全能力1 3Torダメージ ◯ × × 狂気 防御力-50%、攻撃力2倍、命令を受けずに味方を攻撃する 2T以降70% ◯ 暴走 × 鬱 全能力-20%。行動と回避ができなくなる 3T ◯ 混乱/睡眠 × 即死 状態変化を無効化し、体力を0にする × ◯ 状態変化 × ▲ページ上部へジャンプ TOPページへ戻る
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HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 お金 9000 1500 130 150 1 500 0 0 弱点 打撃 炎 耐性 斬撃 重力 無効 即死 暗闇 沈黙 混乱 睡眠 麻痺 スタン 萌え半額全て 捕縛 恐怖 暴走 やけど 騒音 出血 ドロップアイテム 首切りの大鋏やわらかな大鋏 1/51/1 攻略法 FOE。一度倒すと復活する事は無い。 白い巨塔に3匹生息する。 打撃と炎に超弱い。斬撃は吸収する。 毒、猛毒が効くのでメディスンを使う手もある。 動画では鬼神の如き強さを発揮しているが、 実は攻略法が分かると中ボスでは一番弱い。 使用技 五月雨切り 大鎌斬 +理容師戦の傾向と対策(ネタばれ注意) 敏捷性が500もあるので必ず影から攻撃してくる。 ダメージ源の大鎌斬だが、特徴が2つある 1.必ずPTの先頭を攻撃する 2.誰かが生き返ると自分のターンが終了していても放つ 2.が非常に厄介で、実質誰か一人死んだ時点で 負けが確定すると言っていいだろう。 1.のおかげで攻撃パターンは単調なので、それに 耐えられれば楽に勝てる。 立ち回りは常に先頭が大鎌斬を喰らうので、 先頭は盾役に徹して毎回防御していれば良い。 盾役は斬撃属性に強い銀様か雪華綺晶で。 攻撃は炎のロッド改のアギラオがおすすめ。
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更新日:2020-06-16 09 26 01 (Tue) 状態異常別キャラ一覧 強靭 【時間延長系】 ひるみやノックバックを無効化します NS AS アメリア CT:8秒単体射程:12mデバフ解除:挑発 CT:20秒単体射程:12m強靭:15秒ダメ減:10秒 イザイア CT:10秒単体射程:5m強靭:6秒 CT:45秒自身を中心に円範囲射程:5mCT減少:5秒 キャナル CT:7秒単体射程:12m物防バフ:15秒デバフ解除:麻痺 CT:35秒単体射程:12m物防バフ:10秒デバフ解除:暗闇強靭:27秒 ロロタタ CT:8秒単体射程:6m魔防バフ:15秒デバフ解除:出血 CT:35秒単体射程:6m強靭:25秒 ヴォグイラ CT:15秒対象を中心に円範囲射程:15mダメ増×2:11秒ダメ減×2:11秒 CT:20秒自身を中心に円範囲射程:15mバフ解除:1つスピード:15秒強靭:15秒継続回復:10秒 マググラ CT:4秒正面範囲射程:2.5m CT:30秒自身を中心に円範囲射程:15m物攻バフ:160秒ダメ増:30秒強靭:20秒※2回
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行動部隊 3400678:室賀兼一:163700:高位南国人+医師+医師+名医+補給士官:器用+1,知識+1,幸運+1 評価値 作戦 地形】 ≪全般≫ 部隊内回復の場合には、手足を伸ばしてリラックス出来るだけのスペースを確保する ≪戦地≫ 緊急用のテントなどの埃などが吹き込まない場所 簡易ベッド代わりの立って作業が出来る台 患者を寝かせることが出来、歩き回れるスペース 歩き回るのに問題がない地面 【装備】 ≪一般装備≫ 緊急医療用の薬品・医療機器 電気ショック、人工心肺等の蘇生用機器一式 外傷治療用の膏薬、包帯、絆創膏、添え木、縫合用具等一式 疲労回復に仕様するための膏薬や栄養剤、ホルモン剤等 メンタルコントロール用の薬草・アロマボトル等 酸素呼吸用の携帯型ボンベ 衛生殺菌された白衣や手術着 ≪対サイボーグ≫ 代替交換用臓器・部品一式 作業用工具一式 テスターなど確認用検知器一式 機能バイパス用代用部品一式 ≪生薬・薬草≫ <外傷> コバノトネリコ(アオダモ)の樹皮から抽出される成分を外傷の消毒に用いる。 包帯や湿布、止血帯には芍薬の根をすりおろして塗布する。外傷だけでなく、打ち身等にも効果的。 充血による痛みには、トウキを用いる。 夏枯草:抗炎症作用があるので外用として口内炎、結膜炎などに使われる。打撲やケガのとき生葉を揉んで患部に貼る応急処置もとれる。 車前草(オオバコ):胃腸病、高血圧、強壮などに用いる。外用としては、腫れ物の排膿のため生の葉を蒸して患部に貼る。 キラン草:生の葉を揉んででた汁を擦り傷や虫刺されに外用する。 <鎮静> 精神安定薬として、甘草の抽出物を少量与える。状況に応じ、量を精密に調整する事。 鎮静、誘眠薬として、乾燥させたナツメの仁(種の中身にあるゼリー状のもの)を湯に溶き与える。 トケイソウを煎じたものを、鎮静薬として与える。 ベラドンナ:その成分であるアトロピンは鎮痙剤として用いることが出来る。 トリカブト:子根は「附子(ブシ)」として漢方薬に使われている。附子は、鎮痛作用などの薬を作る時に使用できる。 当帰:鎮痛、抗痙攣の作用があり、抗炎症、中枢鎮静作用、抗凝血作用、血小板凝集能抑制作用など血に関わる多くの働きがある。体を温め血を増やし血行障害を取り除くため虚弱体質の病気に応用される。 センキュウをの根茎を乾燥させ、抽出したものは鎮痛、鎮静剤として効能がある。 <血、血圧関係> 血圧上昇薬としてオタネニンジン(朝鮮人参)を与え、寒冷地での血圧低下、もしくは失血による血圧低下の補助を行う。 但し、失血による血圧低下の場合、必ず輸血を併用し、患者の体力消耗を避ける。 アカヤジオウの根には補血、止血、強壮の作用がある為、輸血後の補助として少量内服させる。 蒲:止血目的でそのまま又は煎じて服用する。傷口や火傷に直接散布し収斂性止血薬としても用いる。 アザミ:動物実験で血圧降下作用が確認されている。止血に関しては新鮮なものの方が効果ある。 牡丹:牡丹皮の水煎液は血圧降下作用が認められている。 芍薬:主成分には鎮痛、鎮静、鎮痙、抗炎症、抗ストレス、血圧降下、血管拡張、平滑筋弛緩作用の効果が確認されている。 カラスウリ:根を浄血に用いる。 <保温> 低体温の患者には、肉桂(シナモン)を溶いた湯を少量ずつ与え、体温を回復させる。急激な摂取は発汗を招く為、投与量には注意を払う。 <心悸亢進> セイヨウサンザシの果実と葉は、強心作用を持つ。細かくすりおろし、少量ずつ内服させる。 ジギタリスの葉を温風で乾燥させたものから、強心剤を精製可能。効果が高い為、手術にも使用可能。投与量に注意。 ジギタリスの薬効成分である強心配糖体は、有効量と致死量が近い為、投与の際は慎重に量を調節する。 トリカブトの球根を灰汁に漬け込み、加熱処理をする事で強心薬として使用できる。 ≪漢方薬≫ 四物湯(トウキ+センキュウ+シャクヤク+熟地黄) ※熟地黄とは、ジオウを陰干したものを酒蒸しにしたもの。 増血剤として投与する。 【体術】 ≪全般≫ リーダーと補助という形の医療計画を事前に訓練してあり、通常時はこの計画および訓練に基づいて合理的に連携をとり行動する。 通常の医療においては一人で作業を行う為、日常行為として慣れている リーダーが治療を担当するとき、補助者が薬品や器具の管理と器具の消毒などの雑務と、運搬と歩兵達に負傷者の運搬を指示を行わせる。 臨時編制においてもっとも高い能力を持つ者を隊全体のリーダーとする事を決定しておき、全ての作業の進行状況や戦況についての情報がリーダーに集中する仕組みを作っておく。 リーダーは全体の作業の進行状況に柔軟に対応し、作業指示や移動指示、グループの再編成を指揮する。 話しかけたり、手を握ったりして安心させる。 咬傷は傷が深く、細菌感染の危険性が高いので気をつける。 飲食ができない場合はリンゲル液や高カロリー液などの輸液製剤を使う。 低体温症になっている可能性があるので確認を行う 低体温症の場合には、I=Dの熱などで体を温めるとともに、温熱輸液やお湯による体内洗浄等を行い暖める 感染症の危険性がなく、血液型を気にしなくてもよい人工血液を輸血に使う。 輸血用血液が不足する場合は生理食塩水などで代用する。 首に外傷のある場合は気道を確保し、なるべく板などに乗せて3人以上で輸送する。 サイボーグの場合、機能交換を行う事で治療する サイボーグ治療では生身の部分の機能保全を最優先とし、必要に応じて機械側の機能カット・バイパスを行い生命反応の維持を行う ドラッガー・ウォードレスダンサーなどの投薬用機器をもってるアイドレスはそれを使うことで高速投薬が可能なので利用する ○外傷に対して 心肺蘇生対応以外の医師にて消毒・縫合等による治療を行う また、治療に伴い機能障害・ショック症状を起こさないよう万全の注意を行う ○その他の外傷へのアプローチ 直接圧迫法による大量出血阻止を行う 緊急時の治療では十分な輸血を用意出来ない為、出血量に特に注意を行う 皮膚の浅い傷については、水道水・生理食塩水に十分に洗浄を行う。 火傷については水や氷で冷却を行う。ただし、氷を使うときは10分まで。 ねんざ・骨折などについては骨折の可能性を前提として添え木による固定を行う ○意識確認 「大丈夫ですか」「もしもし」と問いかけながら傷病者の肩を軽く叩く。 意識のある場合は呼吸を確認する。呼吸が十分なようであれば回復体位(傷病者を横向きに寝かせて下あごを前に出し、両ひじを曲げ、上側の膝を約90度曲げ、傷病者が後ろに倒れないようにする)にし、舌根沈下や吐瀉物の肺内誤嚥を防ぐ。観察は続ける。 意識の無い場合は気道を確保する。 要救助者発見後はその状態を確認し、早急に救助。正気を失っていた場合予め持たせていた鎮静剤を注射、意識を失わせてでも連行する。 ○気道確保 傷病者の脇にひざまずき、地面(床)にひじをついて傷病者の前額部から前頭部に手を当てる。もう一方の手を下あごの端に当て、持ち上げる。 ○呼吸確認 胸部が動いているかどうか 鼻や口に耳を近づけ、呼吸音が聞こえるかどうか 吐く息を顔に感じるかどうか を10秒以内に確かめる。十分な呼吸のある場合は回復体位をとらせる。無い場合は人工呼吸を行う。 2回の人工呼吸 気道を確保し、傷病者の頭部に当てている手で鼻をつまむ。大きく空気を吸い込み、空気が漏れないようにしながら2秒くらいかけて傷病者の胸が軽く膨らむ程度に息を口から吹き込む。胸部が膨らむのと沈むのを確認しながら、5秒に一回の速さで行う。10分以内の処置を目標とする。 ○循環の確認 呼吸をするか 咳をするか 動きがあるか を10秒以内に確かめる。これらが見られない場合は心停止と判断し、ただちに蘇生を行う。 ○蘇生 1.人工呼吸と心臓マッサージによる心肺蘇生 通常緊急蘇生手順による心肺蘇生を試みる 2.電気ショックを使用する 傷病者にパッドをあて、通電させる。必要があるようならば電圧を上げ繰り返す。 ○スポーツマッサージによる治療部隊へのケア 行動による疲労を回復させることで、再活動を促す。 その為にスポーツマッサージを応用したマッサージを施す。 1.軽擦法 軽く擦る 手掌、母指、二指、四指、指顆軽擦法 筋に及ぼす作用は、循環を促進し新陳代謝を盛んにする。かるくさすることにより、手の摩擦により皮膚温度をあげの血行の流れをよくします。これにより細胞の生まれかわりが活発になります。 2.強擦法 強く擦る 。按撫法ともいう。 病的滲出物を散らし吸収させる、皮膚瘢痕の硬化を柔らかくし可動性を回復させる、炎症による癒着をはがす かたくなった、筋肉・筋をさすりながら押す感じで暖めます。強引におしてはいけない。 3.揉捏法 揉む。手掌、把握、母指、二指、四指、双手揉捏法 筋の収縮力を活発にし迅速にする。筋の静脈血の流れを促進し、血管を拡張させて充血をおこさせる。筋萎縮、筋疲労の回復・予防 つかれた、筋肉をもみほぐします。つかむ、もむ、おさえるを基本とする。 4.叩打法(こうだほう) 叩く(たたく) 手掌叩打法、切打法、拍打法、手背切打法、指頭切打法、環状切打法 軽く短く行う時は神経-筋の興奮性を高め、強く長く行う時は鎮静的に働く手掌叩打法、切打法は血行を促進し神経-筋は興奮性を高める かたたたき、と同じです。軽くグーをにぎった状態か手のひらとうでたたきます。無理に強くたたくのではありません。痛みがないようにします。 5.振せん法(しんせんほう) バイブレーション(ふるわす) 手掌、指端、けん引性振せん法 神経-筋の機能亢進。リズミカルな刺激により血管を拡張し静脈血の還流を促進する。 ただバイブレーターのようにふるわすのではなく、筋肉全体をふるわします。 6.圧迫法(あっぱくほう) おす 間歇性、持続性圧迫法 機能の抑制。間歇性圧迫法は血液やリンパの流れが促進される。持続性圧迫法は神経痛やけいれんなどに鎮痛(ちんつう)・鎮けい効果がある。 ○事前に診断を行い以下の場合には行わない事 1.急性病(きゅうせいびょう) 急性熱性病、急性伝染病 2.悪性腫瘍(あくせいしゅよう) がん、肉腫(にくしゅ) 3.急性中毒 へび、昆虫毒 4.急性炎症(きゅうせいえんしょう) 腹膜炎(ふくまくえん)、虫垂炎(ちゅうすいえん) 5.出血性疾患 喀血(かっけつ)、吐血(とけつ)、脳出血直後 6.外傷、創傷部(そうしょうぶ) 骨折、脱臼直後 ○施術を待つ待つ間に患者に以下の自己ストレッチを行わせる。 筋肉を伸ばすことで、筋肉・筋の柔軟性を高めます。このことにより、血行がよくなり疲労回復を早めます。疲労の蓄積を防止します。 1.ケガの予防 2.筋や腱(けん)の柔軟性を高める。 3.関節の可動域を大きくする。 4.運動に対応できる状態(じょうたい)にする。 5.血液循環を盛んにする。 注意点 1.反動をつけずにゆっくりと 2.強い痛みを感じない範囲で最大限に (10~30秒)伸ばす 3.自然な呼吸をする 4.体が冷えているときは、体を温めから筋肉を伸ばすようにする。 5.無理な姿勢等を取らないように気をつけてさせる ○投薬による活動部隊へのケア ブドウ糖注射など即効性の高い栄養補給を行い、脳の思考能力の低下を押さえる 口を動かす事による安心する効果を与えるため、ガムやチョコレートなどを渡して食べさせリラックスさせる アドレナリンなどの薬物注射などによるコンディション調整 クエン酸入り飲料を呑ませ、疲労による蓄積した乳酸の分解を促進する 酷い場合には覚醒物質による薬物効果を与える 体が冷える事によるコンディションの悪化対策のため、暖かい飲み物などで体を温める 指の先などが冷えているようなら、マッサージして血流を戻してやる ○メンタルコントロール 患者の精神状態を対話や薬物によるコントロールを行い、ベストの状態にし、プレッシャーなどによる活動できない状況を改善する。 また、これは自分の治療における姿勢にも反映させて落ち着いた状況で治療が行えるようにする。 キーは3点。 気持ちを切り替えさせる 集中力を高めさせる 普段の訓練を思い出させる 自分の不足していると感じる要素を把握させる。たとえば あがってしまう、迷惑をかけたくない、欠点が気になる 体調や怪我が気になる、技術に自信がない あせってしまう、負けることが恐い などについて、口にださせそれを自身の経験で否定することで、プラス思考へ転換させる 1.弱点をポジティブな要素に言い換える。 私は意欲的に取り組んでいる。私は自分の考えをはっきりと、積極的にアピールできる。私はやる気満々だ。というように、常にポジティブでプラス方向な言葉に言い換える。 2.イメージさせる 反復訓練を行っていて上手くいったときのイメージを強くイメージさせる。また、これから行う行動を強くイメージさせる事で、集中力を高め、潜在意識による行動を可能なように誘導する。 3.プラスのセルフトークをさせる イメージしたプラスの内容を「ひとりごと」で繰り返させる。また、行動中にも自身に語りかけるように指示する。 不安が頭をよぎる前に「よし、いいぞ」「いまのは最高」などプラスの言葉を自分にかける。とくに戦闘中等に不安感が大きくなりやすい患者に使う。 4.プラスのアドバイス 患者への助言として声をかけるときは、「~でいこう」というような肯定的な言葉にする。 「~しちゃいけない」など否定的な発言は、逆効果になる場合があるので言葉遣いに注意する。 5.プラスの態度 ミスをしたとき悔しがるのはいいが、しょぼんとして落ち込んではいけない。 落胆は大きなマイナス、悔しさは次へのエネルギーになるからです。それに、落胆した態度は相手を勢いづかせることにもつながるので、常にプラスの態度を心がける。 6.リラックスさせる。 リラックスしてプラス思考に満ちている状態で始めて実力を思う存分に発揮できる状態にあるので、意識してリラックスさせるようにする。 普段から、息を大きく吸いながら、上半身にグッと力を入れ、しばらく筋肉の緊張を実感します。次に、息をゆっくり吐きながら、体の力を一気にぬく、筋弛緩法を反復して行いリラックス状態を記憶しておくことで、楽にリラックス状態に入れるようにする。 ○アロマなどによるメンタルコントロール 香りには精神へ作用する効果があると言われ、直接の投薬に比して反動が小さいため、 積極的に取り入れる。 覚醒効果を狙うとき バジル(めぼうき) ブラックペッパー カシア(シナモン) クローブ(ちょうじ) ジャスミン ネロリ(オレンジの花) ペパーミント ローズ イラン・イラン 落ち着けたい時 ペルガモット カモミール(かみつれ) キャラウェイ ラベンダー レモン マジョラム オレンジ サンダルウッド スペアミント SS、イラストなど 参加者RP 応援RP
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問題番号 最多選択肢 得票率 割れ 難 予想解答v7 投票結果からの修正点 予想vsMAC MAC MACを受けての修正点 予想解答v14 105E1 d (39%) 割れ 難 d dです。 d d 105E2 e (97%) e e e 105E3 c (97%) c c c 105E4 c (97%) c c c 105E5 c (71%) c c c 105E6 c (85%) c c c 105E7 e (91%) e e e 105E8 c (96%) c c c 105E9 c (76%) c c c 105E10 d (97%) d d d 105E11 c (55%) 割れ 難 c ガイドライン新項目として注目されていましたね。c c c 105E12 c (91%) c c c 105E13 c (76%) c c c 105E14 d (97%) d d d 105E15 a (47%) 難 a a a 105E16 e (58%) 難 e 赤ちゃんが横向いたときに手足をバタッとさせるやつです。e e e 105E17 e (97%) e e e 105E18 e (99%) e e e 105E19 b (100%) b b b 105E20 c (97%) c c c 105E21 e (55%) 難 e 瘢痕を超えて拡大傾向を示すのがケロイドです。e e e 105E22 b (92%) b b b 105E23 a (50%) 割れ 難 a 高カリウム血症は直接は意識障害をきたしませんa a a 105E24 c (64%) 難 c cです。 c c 105E25 c (64%) 難 c c c 105E26 b (84%) b b b 105E27 c (74%) c c c 105E28 a (97%) a a a 105E29 a (59%) 難 a 降圧薬aです。 a a 105E30 c (51%) 割れ 難 c c c 105E31 b (86%) b b b 105E32 cd (71%) cd cd cd 105E33 bc (96%) bc bc bc 105E34 ce (75%) ce ce ce 105E35 be (83%) be be be 105E36 de (78%) de de de 105E37 ad (88%) ad ad ad 105E38 cde (79%) cde cde cde 105E39 ade (75%) ade ade ade 105E40 c (77%) c c c 105E41 e (63%) 難 e eです。 e e 105E42 d (87%) d d d 105E43 c (68%) c c←→d d 胆汁性下痢VS腸内細菌叢 c 105E44 e (41%) 割れ 難 e e e 105E45 d (99%) d d d 105E46 e (39%) 難 e eです。 e←→d d MRIvs全身骨シンチ e 105E47 a (85%) a a a 105E48 c (96%) c c c 105E49 a (89%) a a a 105E50 d (97%) d d d 105E51 c (64%) 難 c c←→core core c 105E52 e (97%) e e e 105E53 e (100%) e e e 105E54 d (77%) d d d 105E55 c (93%) c c c 105E56 cd (81%) cd cd cd 105E57 ae (55%) 難 ae ae ae 105E58 bcd (100%) bcd bcd bcd 105E59 abe (41%) 割れ 難 abe abe abe 105E60 a (89%) a a a 105E61 d (68%) d d d 105E62 e (41%) 難 e eはやっちゃだめです。e e e 105E63 b (91%) b b b 105E64 bce (91%) bce bce bce 105E65 e (100%) e e e 105E66 ac (76%) ac ac ac 105E67 d (60%) 難 d d←→b b 出血傾向。MAC採用 b 105E68 e (96%) e e e 105E69 c (91%) c c c 105F1 d (80%) 難 d d d 105F2 a (98%) a a a 105F3 c (94%) c c c 105F4 e (71%) 難 e e e 105F5 a (89%) a a a 105F6 b (99%) b b b 105F7 b (100%) b b b 105F8 c (66%) 難 c c c 105F9 a (84%) a a a 105F10 c (92%) c c c 105F11 a (88%) a a a 105F12 e (86%) e e e 105F13 a (83%) a a a 105F14 b (91%) b b b 105F15 b (69%) 難 b b b 105F16 d (100%) d d d 105F17 a (97%) a a a 105F18 c (95%) c c c 105F19 e (95%) e e e 105F20 e (100%) e e e 105F21 a (100%) a a a 105F22 d (96%) d d d 105F23 b (97%) b b b 105F24 c (77%) 難 c c c 105F25 a (84%) a a a 105F26 a (35%) 割れ 難 a a a 105F27 d (60%) 難 d d d 105F28 b (98%) b b b 105F29 d (96%) d d d 105F30 c (70%) 難 c c c 105F31 a (90%) a a a 105G1 c (95%) c c c 105G2 e (83%) e e e 105G3 b (100%) b b b 105G4 e (66%) e e e 105G5 d (98%) d d d 105G6 d (100%) d d d 105G7 a (86%) a a a 105G8 c (64%) 難 c c c 105G9 e (79%) e e e 105G10 b (91%) b b b 105G11 c (82%) c c c 105G12 e (86%) e e e 105G13 a (95%) a a a 105G14 c (93%) c c c 105G15 a (73%) a a a 105G16 a (76%) a a a 105G17 b (37%) 割れ 難 b b b 105G18 e (100%) e e e 105G19 a (76%) a a a 105G20 d (85%) d d d 105G21 e (92%) e e e 105G22 d (81%) d d d 105G23 c (86%) c c c 105G24 e (40%) 割れ 難 e e e 105G25 b (91%) b b b 105G26 d (91%) d d d 105G27 b (73%) b b b 105G28 ce (89%) ce ce ce 105G29 ae (65%) 難 ae ae ae 105G30 ce (81%) ce ce ce 105G31 ab (38%) 割れ 難 ab abです。 ab ab 105G32 de (79%) de de de 105G33 ce (29%) 割れ 難 be 母乳育児と、産婦人科医の数は増やす方針です。小児科医は質を、あげようとしています。肥満は推奨していません。be be be 105G34 be (41%) 割れ 難 be beです。 be be 105G35 ce (92%) ce ce ce 105G36 bcd (42%) 割れ 難 ab abdです。 abd ab 105G37 abc (92%) abc abc abc 105G38 acd (93%) acd acd acd 105G39 e (64%) 難 e e e 105G40 d (55%) 難 d d d 105G41 a (50%) 割れ 難 a a a 105G42 c (67%) c c c 105G43 e (96%) e e e 105G44 a (96%) a a a 105G45 c (49%) 割れ 難 c 中脳なのでcです b c 105G46 c (83%) c c c 105G47 e (55%) 難 e e e 105G48 e (60%) 難 e e e 105G49 d (98%) d d d 105G50 b (98%) b b b 105G51 b (75%) b b b 105G52 ab (75%) ab ab ab 105G53 be (48%) 難 be be be 105G54 be (57%) 難 be beです。 be be 105G55 ce (61%) 難 ce ce ce 105G56 ab (90%) ab ab ab 105G57 be (96%) be be be 105G58 abe (75%) abe abe abe 105G59 ce (85%) ce ce ce 105G60 cd (96%) cd cd cd 105G61 a (89%) a a a 105G62 ab (23%) 割れ 難 ab ab←→bc bc 設問の意図が読めず議論中 ab 105G63 a (51%) 割れ 難 a a a 105G64 d (87%) d d d 105G65 d (72%) d d d 105G66 b (83%) b b b 105G67 b (98%) b b b 105G68 a (54%) 割れ 難 a a a 105G69 e (78%) e わからないです e e 正解予想 正解予想2 正解予想3
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イベント 開催期間 2024年3月31日15 00~4月14日14 59まで 働き方改革はスーツ姿で:不死級 1WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【ユリ】戦闘メイドたちのお姉さん 3,487,530 力 不死種 【シズ】外科担当 3,025,196 力 人形種 【ナーベラル】ロックミュージック 3,083,949 知 異形種 【ルプスレギナ】笑顔招く巫女 3,521,104 力 亜人種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 残響 ユリ 100 100 50 100 100 100 100 100 100 100 100 100 80 100 シズ 100 100 50 100 100 100 100 100 100 100 100 100 80 100 ナーベラル 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 80 100 ルプスレギナ 100 100 50 100 100 100 100 100 100 100 100 100 80 100 パッシブスキル 名称 能力 ユリ かばう+100%リジェネート+5% シズ 命中+Lv10被魔法ダメージカット+70% ナーベラル 命中+Lv4毒特攻+30% ルプスレギナ 命中+Lv7被物理ダメージカット+50%被魔法ダメージカット+70%5回、魔法ダメージ無効 行動パターン + 【ユリ】戦闘メイドたちのお姉さん 【ユリ】戦闘メイドたちのお姉さん 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回1 メイドの嗜み 敵全体に3ターン、被ダメージカット+30% 初回2 双璧の構え 自身に1回の物理ダメージ無効自身に1回の魔法ダメージ無効 1右上 双璧の構え 自身に1回の物理ダメージ無効自身に1回の魔法ダメージ無効 2左上 メイドの嗜み 敵全体に3ターン、被ダメージカット+30% 3 攻撃力破壊拳 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-50% 4 攻撃力破壊拳 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-50% 5 攻撃力破壊拳 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、攻撃力-50% + 【シズ】外科担当 【シズ】外科担当 順序 行動 効果 HP100%以下 1~6ループ 初回1 自己改造 自身に3ターン、攻撃力+50%自身に3ターン、防御力+50% 初回2 切削 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、防御力-45%単体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-15% 1 解体作業 単体に5回の物理攻撃出血状態キラー 2右上 自己改造 自身に3ターン、攻撃力+50%自身に3ターン、防御力+50% 3左上 切削 単体に1回の物理攻撃単体に3ターン、防御力-45%単体に一定確率で出血状態・2ターン、出血-15% 4 解体作業 単体に5回の物理攻撃出血状態キラー 5 解体作業 単体に5回の物理攻撃出血状態キラー 6 解体作業 単体に5回の物理攻撃出血状態キラー + 【ナーベラル】ロックミュージック 【ナーベラル】ロックミュージック 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回1 毒響歌声 単体に2回の魔法攻撃(毒)敵単体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-15%・3ターン、毒-?%・3ターン、毒-?%自身に3ターン、毒エレメント強化+75% 初回2 大熱狂 自身に3ターン、魔法攻撃力+65%自身に3ターン、毒特攻+500% 1右上 毒響歌声 単体に2回の魔法攻撃(毒)敵単体に一定確率で猛毒状態・2ターン、毒-15%・3ターン、毒-?%・3ターン、毒-?%自身に3ターン、毒エレメント強化+75% 2左上 大熱狂 自身に3ターン、魔法攻撃力+65%自身に3ターン、毒特攻+500% 3 害叫 単体に4回の魔法攻撃(毒)毒・猛毒キラー 4 害叫 単体に4回の魔法攻撃(毒)毒・猛毒キラー 5 害叫 単体に4回の魔法攻撃(毒)毒・猛毒キラー + 【ルプスレギナ】笑顔招く巫女 【ルプスレギナ】笑顔招く巫女 順序 行動 効果 HP100%以下 1~6ループ 初回1 お焚き上げ 全体に1回の魔法攻撃(火)与ダメージ×?のHPを回復 初回2 破魔の防陣 自身に1ターン、全体かばう+100%敵全体に3ターン、攻撃力-1%敵全体に3ターン、命中-Lv1 1 お焚き上げ 全体に1回の魔法攻撃(火)与ダメージ×?のHPを回復 2右上 伐竜の構え 自身に3ターン、防御力+80%自身に3ターン、素早さ+50% 3左上 破魔の防陣 自身に1ターン、全体かばう+100%敵全体に3ターン、攻撃力-1%敵全体に3ターン、命中-Lv1 4 お焚き上げ 全体に1回の魔法攻撃(火)与ダメージ×?のHPを回復 5 お焚き上げ 全体に1回の魔法攻撃(火)与ダメージ×?のHPを回復 6 お焚き上げ 全体に1回の魔法攻撃(火)与ダメージ×?のHPを回復 注意点 全体的に物理の土と風が有効。結晶化が全WAVEで有効。 1WAVEでは封印が有効。2WAVEでは1体だけ、3WAVEでは通用しない。 ユリは敵全体にダメージカットを付与する。有利効果解除で打ち消せる。 シズは単体攻撃と出血なので危険度は低め。魔法が効きにくい。 ナーベラルは毒状態だと毒キラー効果が上乗せされる。状態異常解除が有効。 ルプスレギナの「破魔の防陣」の全体かばう中は要注意。 働き方改革はスーツ姿で:不死級 2WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アルカリィ】闇妖精アイドル 3,701,018 心 人間種 【コキュートス】滴水成氷のショコラティエ 3,795,060 知 昆虫種 【デミウルゴス】忠孝一致 3,330,257 力 悪魔種 【マーレ】愛々しいショコラティエ 3,266,890 速 人間種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 残響 アルカリィ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 80 100 コキュートス 100 100 50 100 100 100 100 100 100 100 100 100 80 100 デミウルゴス 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 80 100 マーレ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 80 100 パッシブスキル 名称 能力 アルカリィ 命中+Lv105回、魔法ダメージ無効 コキュートス 命中+Lv10 HP50%以下の時 被物理ダメージカット+50%被魔法ダメージカット+50% デミウルゴス 被物理ダメージカット+50%被魔法ダメージカット+80%命中+Lv10 マーレ 命中+Lv10リジェネート+8% HP70%以下の時 全パラメータ+%魔法スキルダメージ+% 行動パターン + 【アルカリィ】闇妖精アイドル 【アルカリィ】闇妖精アイドル 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 ハピネス・スマイル 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+60%敵全体に3ターン、心タイプアップ+40% 1 君に送る合図 単体に2回の魔法攻撃単体に3ターン、魔法防御力-50% 2右上 マジカル・パッショネイト 敵単体に3ターン、攻撃力+50% 3左上 ハピネス・スマイル 敵全体に3ターン、攻撃力+35%敵全体に3ターン、防御力+60%敵全体に3ターン、心タイプアップ+40% 4 君に送る合図 単体に2回の魔法攻撃単体に3ターン、魔法防御力-50% 5 君に送る合図 単体に2回の魔法攻撃単体に3ターン、魔法防御力-50% + 【コキュートス】滴水成氷のショコラティエ 【コキュートス】滴水成氷のショコラティエ 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 金剛菱壁 敵全体のHPを回復する敵全体の状態異常を全て解除する敵全体に1回、被ダメージカット+75% 1左上 金剛菱壁 敵全体のHPを回復する敵全体の状態異常を全て解除する敵全体に1回、被ダメージカット+75% 2 名状しがたき磨砕 単体に1回の物理攻撃(闇)自身に3ターン、スキルダメージ+100% 3右上 思いがけない効能 敵単体に1ターン、リジェネート+3% 4 名状しがたき磨砕 単体に1回の物理攻撃(闇)自身に3ターン、スキルダメージ+100% 5 名状しがたき磨砕 単体に1回の物理攻撃(闇)自身に3ターン、スキルダメージ+100% + 【デミウルゴス】忠孝一致 【デミウルゴス】忠孝一致 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 初回 肉体/火属性強化(中) 自身に3ターン、物理攻撃力+100%自身に3ターン、火エレメント強化+100% 1 炎・一閃 全体に1回の物理攻撃(火)全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 2右上 肉体/火属性強化(中) 自身に3ターン、物理攻撃力+100%自身に3ターン、火エレメント強化+100% 3 炎・一閃 全体に1回の物理攻撃(火)全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 4 炎・一閃 全体に1回の物理攻撃(火)全体に一定確率で火傷状態・2ターン、火傷-15%・2ターン、火エレメント耐性-20 + 【マーレ】愛々しいショコラティエ 【マーレ】愛々しいショコラティエ 順序 行動 効果 HP100%以下 1~5ループ 初回 でこれぇしょん 自身に2回の追撃(土)+100% 1 おいしくなぁれ 全体に1回の物理攻撃(土) 2右上 ちょこれいと? 単体に1回の物理攻撃(土) 3左上 でこれぇしょん 自身に2回の追撃(土)+100% 4 おいしくなぁれ 全体に1回の物理攻撃(土) 5 おいしくなぁれ 全体に1回の物理攻撃(土) 注意点 ここでも魔法攻撃が効きにくい。物理攻撃で攻めよう。 結晶化を初手から付与するならそのターンに直ぐに攻めよう。2ターン連続でコキュートスに「金剛菱壁」で解除される。 デミウルゴスが鬼門。ダメージが大幅にカットされるうえ「炎・一閃」が強力。 働き方改革はスーツ姿で:不死級 3WAVE 基礎能力 名称 HP タイプ 種族 【アルベド】魅惑の敏腕常務 4,183,673 速 悪魔種 【モモンガ】祝宴祭装 3,688,320 知 不死種 【シャルティア】明るい庶務部長 3,932,317 速 不死種 状態異常耐性(黄色有効・100=100%耐性無効) 名称 眠り 石化 封印 麻痺 呪印 出血 毒 火傷 凍結 滲水 感電 暴風 結晶 聖印 絶望 残響 アルベド 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 50 100 100 モモンガ 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 50 100 100 シャルティア 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 50 100 100 パッシブスキル 名称 能力 アルベド 命中+Lv10 HP50%以上の時 全パラメータ+30% モモンガ 被物理ダメージカット+50%被魔法ダメージカット+80%命中+Lv105回、魔法ダメージ無効5回、物理ダメージ無効 シャルティア 命中+Lv10 行動パターン + 【アルベド】魅惑の敏腕常務 【アルベド】魅惑の敏腕常務 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 イニシアチブ 自身に3ターン、攻撃力+30% 1 私こういう者です 単体に?回の物理攻撃(土)単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化-30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20 2右上 リワーディング 全体に1回の物理攻撃(土)全体に3ターン、防御力-45% 3左上 イニシアチブ 自身に3ターン、攻撃力+30% 4 私こういう者です 単体に?回の物理攻撃(土)単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化-30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20 5 私こういう者です 単体に?回の物理攻撃(土)単体に一定確率で結晶化状態・2ターン、結晶化-30%・2ターン、素早さ-30%・2ターン、土エレメント耐性-20 + 【モモンガ】祝宴祭装 【モモンガ】祝宴祭装 順序 行動 効果 HP100%以下 1~4ループ 初回 祝祭魔法 敵全体に3ターン、全パラメータ+50%全体に3ターン、攻撃力-40%全体に3ターン、防御力-40%全体に3ターン、素早さー30%全体の上昇効果解除 1 冥府への贈物 全体に2回の魔法攻撃全体に2ターン、回避-Lv7 2右上 祝祭魔法 敵全体に3ターン、全パラメータ+50%全体に3ターン、攻撃力-40%全体に3ターン、防御力-40%全体に3ターン、素早さー30%全体の上昇効果解除 3 冥府への贈物 全体に2回の魔法攻撃全体に2ターン、回避-Lv7 4 冥府への贈物 全体に2回の魔法攻撃全体に2ターン、回避-Lv7 + 【シャルティア】明るい庶務部長 【シャルティア】明るい庶務部長 順序 行動 効果 HP100%以下 初回 部署の総力で挑みんす 敵全体に3ターン、攻撃力+50%敵全体に3ターン、スキルダメージ+60%敵全体に3ターン、命中+Lv2全体に3ターン、防御力-50%全体に3ターン、回避-Lv2 1右上 限界フルコミット 全体に1回の物理攻撃(風)全体に3ターン、回復力-20%全体の上昇効果を全て解除する 2 抜け目ない指摘 単体に1回の物理攻撃(風)単体に3ターン、風エレメント耐性-30 3左上 部署の総力で挑みんす 敵全体に3ターン、攻撃力+50%敵全体に3ターン、スキルダメージ+60%敵全体に3ターン、命中+Lv2全体に3ターン、防御力-50%全体に3ターン、回避-Lv2 4 抜け目ない指摘 単体に1回の物理攻撃(風)単体に3ターン、風エレメント耐性-30 5 抜け目ない指摘 単体に1回の物理攻撃(風)単体に3ターン、風エレメント耐性-30 注意点 結晶化は有効だが50%なので確実ではない。 モモンガの「祝祭魔法」にバフ解除効果が追加されている。 弱体デバフを付与しないとアルベドの「リワーディング」で一掃されかねない。 シャルティアの「限界フルコミット」で有利効果を解除される。被ダメージカット付与頼りだとかなり危険。 報酬一例 ★5混沌の遺物・『働き方改革進行中……?』アチーブメント・『仕事もプライベートも完璧なんだから』混沌種キラー・大・『上司に愛されたい系OLでありんす』獣種キラー・大その他・★5混沌の遺物限界突破アイテム・★5奥義lv.確率アップチケット・★5幸運値確率アップチケット・親密度EXPアップ 名称 スキル 働き方改革進行中……? HP2,172 攻撃力1,780 防御力858 素早さ72 命中+Lv2回避+Lv2クリティカル率+10% 獲得メダル増加対象 【アルベド】魅惑の敏腕常務 45%(最大140%) 【シャルティア】明るい庶務部長 45%(最大140%) 【ニュートラリィ】夢魔アイドル 25%(最大120%) 【アシディ】吸血鬼アイドル 25%(最大120%) 【アルカリィ】闇妖精アイドル 25%(最大120%) ノーコンパーティー編成例 + 一覧 6ターン 7ターン 18ターン 27ターン 31ターン 31ターン 32ターン 34ターン 40ターン 46ターン 50ターン コメント バレベド、バレマレ、純血ベド、狂ラナーのパーティで25ターンでクリアできました。 - 名無しさん (2024-04-03 11 26 16) 名前
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神経系概要 ニューロン 基本単位神経細胞 突起樹状突起 軸策突起 信号伝達遷移刺激に対し樹状突起経由し神経細胞内に取込 神経線維としての軸策突起から他組織に伝達 ニューロンの集合に因る形成部位灰白質(かいはくしつ)神経細胞の集中部位 中枢に因り自意識行動を制御 白質神経線維の集中部位 神経系分類中枢神経系脳大脳半球大脳を形成 大脳皮質 表面灰白質層に因り形成/思考 大脳髄質 表面下白質層に因り形成/本能 間脳視床 視床下部 中脳 小脳 橋(きょう) 延髄 脊髄脊柱内に内在 白質内にH型灰白質を内包前角(前柱) 灰白質の左右前方部分 後角(後柱) 灰白質の左右後方部分 前根 脊髄神経前方部分 後根 脊髄神経後方部分 抹消神経系中枢神経系/器管間を接続 接続中枢神経に因る分類脳神経 脊髄神経 機能分類体性神経知覚神経 知覚情報を受信/中枢神経へ伝達 運動神経 運動制御信号を受信/中枢神経経由で動作対象に伝達 自律神経接続中枢系統脳幹 脊髄 交感神経 心臓の拍動を促進 副交感神経 心臓の拍動を抑制 制御対象消化 呼吸 循環
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薬草 自然治癒を促進する効果がある緑色の薬草。其のまま布等で巻き付けてよし、磨り潰して塗ってもよし。 薬 麻痺、毒、火傷、出血等、状況に応じて使うことができる液状の薬品。瓶に入れられていることが多く、必然と携帯し辛いため多くは持てない ロープ 頑丈な麻製のロープ、恐らく多くの冒険者が持っているであろう道具。様々な状況で使えることが多く、利便性が高い。 ランタン 火打ち石 灯を燈すことで夜道や暗所を照らすことのできる道具。破損しやすいため取り扱いには注意が必要。最悪、投げて火炎瓶としても…。 水 この時代では貴重な、持ち運べるボトルに入った真水。傷口の洗浄や、純粋に飲料水として。 オートミール 干し肉 一般的な携帯食料。そのまま口にしたリ、オートミールは水で戻して粥状にし軽く味付けして食べてもおいしい。冒険の御伴。 鍋 持ち運べる小さな鍋。石の鉄板、木の枝の串で食べたくない時や、スープが飲みたい時に。 塩と胡椒 この時代において、割とレアな調味料。アプリビアの金周りが可能にしている贅沢。
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[部分編集] 東方悠久闇コンテンツ一覧 東方悠久闇TOP キャラクター/各能力値 アイテム ストーリー攻略 アイテム合成 幻想の洞窟 サブイベント 妖怪図鑑 幻想の洞窟 ▼幻想の洞窟について ▼幻想の洞窟1F【推奨Lv16~18】 ▼幻想の洞窟2F【推奨Lv20~22】 ▼幻想の洞窟3F【推奨Lv24~26】 ▼幻想の洞窟4F【推奨Lv26~28】 ▼幻想の洞窟5F【推奨Lv28~32】 ▼幻想の洞窟6F【推奨Lv34~36】 ▼幻想の洞窟7F【推奨Lv36~38】 ▼幻想の洞窟8F【推奨Lv40~44】 ▼幻想の洞窟9F【推奨Lv45~??】 ▼幻想の洞窟について [部分編集] 二章クリア後から、妖精の森の奥にある洞穴に入れるようになる。 ただしストーリー中の状況によっては入れないこともある。 現状の仕様として ストーリーには関係のないオマケ的ダンジョン 洞窟内のみ今まで加入したメインメンバーが現在の加入状況に関係なく復帰する チルノや大妖精、幽々子といったゲストキャラは復帰しない ボスに負けてもゲームオーバーにならない といった要素がある特別なダンジョン。 よって今現在メンバーにいないキャラクターの装備を変更したり、レベルを上げることも可能。 ただし洞窟内には回復ポイントがないので、臨時加入キャラの体力や霊力を回復したい場合は スペカやアイテム、自然回復に頼るしかない。 これは幻想の洞窟は先に進むことだけが目的のダンジョンで、ここでのレベル上げは考慮されていない為。 1Fや2Fでは一部キャラクターのカラーチェンジアイテムが手に入る。 使うと顔絵の髪やアクセサリーの色を変更できるが、何色になるかはランダムなため 再度カラーチェンジアイテムを使っても元の色に戻るとは限らないので注意。 なお3F・6F・8Fのボスを倒すと、途中セーブポイントや洞窟入口からのワープポイントが出現する。 本編をクリアすると9Fへと入れるようになる。 またアナザーエンド後ならば本編に出てきたゲストキャラ+αも使用できるようになる。 装備の変更も可能。 最終章からは幻想の洞窟内にかぎり恭夜を戦闘メンバーから外せるようになる。 ▼幻想の洞窟1F【推奨Lv16~18】 [部分編集] 幻想の洞窟【1F】 1Fでは今までにでてきた雑魚敵が数多く出現する。 【ヴァンパイアバット】や【人食い草(赤)】等の一度しか出なかった敵も多数出現する。 一匹で出現する属性スライムのような雑魚からは確率で 各キャラクターのカラーチェンジアイテムをドロップする。 1Fの人食い箱の宝箱からは霊夢のカラーチェンジアイテム(色彩宝珠)が手に入る。 ダンジョン入り口に配置されているものと同じレバーが洞窟内に5箇所配置されており すべて起動させることでボスへの道が開ける。 「高級傷薬・経験の宝石1000・硬度増強薬・魔力増強薬・霊薬(大)・傷薬(大)・ 魔法の種・高級霊薬・蓬莱の薬・不思議な種・」 ボス戦【影チルノ・影ルーミア・影リグル・影ミスティア】 ボス手前のすべての黒い岩を消すと相手にできる。 こちらと同じく相手も四人なので今までのボス戦のような袋叩きのようにはできない。 ◆vs影バカルテット攻略◆はこちら 名前 影チルノ 体力 20000 霊力 2000 経験値 5000 金 0 無効ステート 即死・麻痺 弱点属性 混乱・火 耐性属性 水 ドロップ1 すごい氷のお守り(1/1) ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 名前 影ルーミア 体力 18000 霊力 2500 経験値 6000 金 0 無効ステート 即死 弱点属性 聖 耐性属性 闇 ドロップ1 暗闇の指輪(1/1) ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 名前 影リグル 体力 19000 霊力 1800 経験値 5500 金 0 無効ステート 即死・毒・睡眠・麻痺・疫病 弱点属性 火・水 耐性属性 風 ドロップ1 解毒の指輪(1/1) ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 名前 影ミスティア 体力 22000 霊力 2500 経験値 6500 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・混乱・睡眠・疫病 弱点属性 地・聖 耐性属性 風・闇 ドロップ1 黒鳥の羽(1/1) ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 相手も4人な為か敵の敏捷値は今までの単体ボスのように速くはない。 しかしこちらとほぼ同等(霊夢よりは断然速い)の速さで攻撃してくる為数を減らさないと辛い戦いになる。 相手の使用してくるスペルは以前に相手した時とほぼ同じだが若干追加スペル有り。 チルノとルーミアに至ってはラストスペルが追加されている。 ◆ラストスペル◆ チルノ 【雪符「ダイアモンドブリザード」】(全体に400~500の水属性ダメージ) ルーミア【夜符「ミッドナイトバード」】(単体に300~400×2回のダメージに加えて暗闇+疫病+各種能力低下) 全体攻撃ばかりして全員同時に削っていくと敵の全体攻撃でひどいことになるので一人ずつ倒していこう。 能力上ミスティアが一番厄介だが、まずは落としやすいチルノあたりを先に倒すといい。 一人倒すことができればかなり有利になる為、とにかく早く落とせる相手を先に袋叩きにしたほうが楽。 あまり意味はないがルーミアのダークサイドオブザムーン状態は【闇移し】か【神霊宝珠】で解除可能。 ドロップは4人すべて100%。かなり強力な装飾が手に入る。 チルノ⇒すごい氷のお守り(体力+150/霊力+50/水属性耐性上昇) ルーミア⇒暗闇の指輪(暗闇耐性+40%) リグル⇒解毒の指輪(毒耐性+40%) ミスティア⇒黒鳥の羽(敏捷+2/回避+1/暗闇耐性+30%) ▲ページ上部へジャンプ ▼幻想の洞窟2F【推奨Lv20~22】 [部分編集] 幻想の洞窟【2F】 2Fでは1Fと違い出現する敵はすべて新規の雑魚になる。 ここで出現する敵は二章最後の白玉楼よりも強いが、経験も多い為現状では一番のレベリング場所。 ボスの手前にあるジャンプ地帯はまず左に行き3つのレバーのうち2つを動かし足場を2つだそう。 ちなみに最新Verでないと足場のない所へ飛ぶことができ動けなくなりリセットするハメになるので注意。 左上へ行くと青い宝箱があり、アリスのカラーチェンジアイテムが手に入る。 「マジックグローブ・奇跡の雫・魔法の種・経験の宝石3000」 ボス戦【影椛】 ジャンプ床を越えると滝の前でボス戦となる。 戦闘が終わるとすぐ次の階にワープする。 ◆vs影椛攻略◆はこちら 名前 影椛 体力 60000 霊力 5000 経験値 60000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 火 耐性属性 風 ドロップ1 白狼の牙(1/2) ドロップ2 なし 盗めるアイテム 青竜刀(30%) 使用技 効果 エクスペリーズカナン 全体魔法ダメージ+敏捷低下+出血 雄叫び 全体+精神低下+衰弱 白狼疾風剣 ランダム6回攻撃 レイビースバイト ランダム3回スタン付加攻撃 秋十字 単体攻撃固定1500ダメージ+防御無視+CTダメージ まず推定Lvが20~22とあるが、霊夢を22以上にしておかないと厳しい戦いになる。 理由は霊夢がLv22で全体回復スペルを習得する為。 これがないとおそらくこのレベル帯で勝つことは難しい。 そのため必然的にメンバーには【恭夜】と【霊夢】を入れることになる。 残りの二人はご自由に。 装備を盗めるので魔理沙は必要だが負けてもゲームオーバーにならない為、 一度盗んでから負けて再戦すれば問題なし。 ただしドロップは100%ではないので装備を盗んだら一度セーブに戻ったほうがいい。 盗めるアイテムは恭夜と妖夢が装備可能な【青竜刀】(攻撃+120/防御-15/敏捷-8/クリティカル+4/無) 説明に重量級の大剣とあるように攻撃力は非常に高いが防御と敏捷が大きく下がる。 またこれを装備すると恭夜は腕防具装備付不可に、妖夢は二刀流不可になる。 使用してくるスペルは原作の二種スペカに加えてオリジナルスペカ数種類。 どれもかなり強烈な為、レミリア並の長期戦は覚悟しておいたほうがいい。 メンバーは主人公勢にレベルが追いついているのなら【妹紅】を入れると若干楽になる。 敵は火属性が弱点な為、妹紅のスペルがかなりの威力を発揮する。 蓬莱人形を習得しているならそれだけで4500ダメージ。 相手が長い詠唱に入ると【エクスペリーズカナン】がくる為できれば防御しておきたい。 それか霊夢の全体回復を先行入力。 ただし霊夢の全体回復スペルは効果量が全て精神力倍率による数値なので、 精神力低下のステートがかかっている場合は 回復量が一気に落ちるので注意が必要。 【秋十字】は固定1500ダメージなのでできる限りメンバーの体力は1500を維持しておく事。 しかし相手の雄叫びの衰弱効果で最大体力を減らされると、 霊夢や魔理沙はこのレベル帯では大抵1500を下回るのでどうしようもない。 倒すと確率で【白狼の牙】(攻撃+8%/防御+5%/スタン耐性+30%)をドロップ。 攻撃と防御の割合上昇に加えてスタン耐性までつく強力な装飾。 ▲ページ上部へジャンプ ▼幻想の洞窟3F【推奨Lv24~26】 [部分編集] 幻想の洞窟【3F】 3Fは定期的に画面が暗くなり周りが見えなくなる。 とはいえ1Fや2Fほどマップは広くないためそこまで苦労はしない。 「強力水・万能薬・紅の魔力石・仙神草・水晶の短剣・混合液・銀の翼・ハイシールドリング・2000金・劉脈符・妖精の葉」 ボス戦【影咲夜&影美鈴】 マップ左上の階段上でボスとの戦闘になる。 ◆vs影咲夜&影美鈴攻略◆はこちら 名前 影咲夜 体力 45000 霊力 5000 経験値 50000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 なし 耐性属性 なし ドロップ1 金の懐中時計(1/1) ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 名前 影美鈴 体力 54000 霊力 1500 経験値 50000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 なし 耐性属性 なし ドロップ1 龍の篭手(1/1) ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 新スペルを使ってきたり既存のスペルにもCTダメージなどが付いたりと多少強化されているものの、 それぞれの傾向と対策は第一章で戦った時とほぼ同じ。 ただし相手が二人同時なのでまずは先にどちらかを集中して攻めよう。 まずは体力が低く、全体攻撃や状態異常を頻繁に使用してくる分面倒な咲夜から落とす方がよい。 美鈴の火力も脅威だが、基本的に単体攻撃なのでフォローしやすいからだ。 相変わらず美鈴の【彩光蓮華掌】は即死級なので蘇生アイテムは持てるだけもっておこう。 防御無視な上に恭夜のものと違って無属性なので霊夢や藍の補助スペルでしか軽減できないことに注意。 声符「木蒐咆哮」が効く。 咲夜は体力が少なくなると全体麻痺の【エターナルミーク】、全体即死の【夜霧の幻影殺人鬼】を使うことがある。 一気に全滅しないように戦闘メンバーの何人かは耐性をつけておきたい。 ドロップは恭夜・妹紅・アリス・咲夜・文・藍が装備可能な腕防具の【龍の篭手】(攻撃+8/防御+9)と 全員装備できる装飾の【金の懐中時計】(精神+8%/敏捷+4%/混乱耐性+30%)の二つ。どちらも100%手に入る。 ▲ページ上部へジャンプ ▼幻想の洞窟4F【推奨Lv26~28】 [部分編集] 幻想の洞窟【4F】 4Fは紅魔館のような建物マップ。 マップは狭いがボスの手前に鍵のかかった扉がある為、その鍵を探さなければいけない。 雑魚敵はランダムエンカウント以外に歩き回っているメイドとも戦闘になる。 鍵は大量にある壺のどこかに入っている。 他のアイテムが入っていることもあるが敵が入っていこともあるので注意。 「高級霊薬×2・奇跡の雫・薬草・高級傷薬・経験の宝石3000×2・体力増強薬・黒の魔力石・銀の翼・混合液×2・」 +鉄の鍵の場所 ◆鉄の鍵の場所◆ 壺が大量にある左のフロア。下側に陳列されている右から3つ目の壺の中 ボス戦【影レミリア】 扉の鍵をあけたすぐ先でボスと戦闘になる。 ◆vs影レミリア攻略◆はこちら 名前 影レミリア 体力 90000 霊力 9000 経験値 140000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 水・聖 耐性属性 闇 ドロップ1 闇の吸血翼(1/3) ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 デーモンキングクレイドル 単体攻撃+全能力低下+ブレイク スカーレットシュート ランダム2回攻撃+沈黙+衰弱 その他 キャラクター欄参照 相手は単体だが能力が高い為油断してかかるとすぐにやられてしまう。 第一章で戦ったレミリアと基本戦術は同じだがこちらは以下の2つのスペルが追加されている。 【デーモンキングクレイドル】(単体攻撃+全能力低下+ブレイク) 【スカーレットシュート】(ランダム2回攻撃+沈黙+衰弱) 更に既存のスペルにもブレイク効果や衰弱効果が追加されていたり、 ラストスペルの詠唱が早くなっていたりと強化されている。 とはいえこちらも一章時に比べメンバーも装備も充実しているため 実質的には一章のレミリアよりも楽ではある。 倒すと1/3の確率で装飾の【闇の吸血翼】(毎ターンHP3%回復/敏捷+3/回避+5)をドロップする。 ▲ページ上部へジャンプ ▼幻想の洞窟5F【推奨Lv28~32】 [部分編集] 幻想の洞窟【5F】 3章の時点ではここより先は行けなかった。 5Fは広い大部屋のような森林マップ。 宝箱が大量に配置されているので探索推奨。 雑魚は大して強くないわりに経験が多いのでレベルあげにも良いマップである。 「風靡水・凝固水・妖精の葉・蓬莱の薬×3・白の魔力石・高級傷薬(大)・鎖帷子・ 腕力増強薬・速奪水・ヴァンパイアスタッフ・魔霊水・経験の宝石1000×2&3000&5000・ 防具強化の魔力石・万能薬・鳳凰の羽・5000金・銀の翼・高級霊薬(大)×2・舞踏靴・ 魔力増強薬・霊薬(大)・不思議な種×2・傷薬(大)・奇跡の雫・混合液・魔法の種・ 武器強化の魔力石・ハイスピードリング・気付け薬・劉脈符・強力水・レジストアーミー・高級傷薬」 人食い箱は「高級なお守り・ゴールドプラチナリング・10000金×2・プラチナリング」を落とす。 ボス戦【影魔理沙&影アリス】 マップの中央あたりにいくとボスがいるので戦闘になる。 また、ボスの後ろにある宝箱を開けると妖夢が反撃スペルの「待宵反射衛星斬」を習得する。 ◆vs影魔理沙&影アリス攻略◆はこちら 名前 影魔理沙 体力 60000 霊力 6000 経験値 80000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 なし 耐性属性 なし ドロップ1 スターダストワンド(1/1) ドロップ2 グリモワールオブマリサ(1/2) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 キャラクター欄参照 名前 影アリス 体力 70000 霊力 6000 経験値 8000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 なし 耐性属性 水 ドロップ1 ゴリアテ人形(1/1) ドロップ2 幸せの指輪(1/2) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 キャラクター欄参照 単体の能力は影レミリア程ではないが影魔理沙の火力と影アリスの妨害が相俟ってかなりの強敵。 使用してくるスペルは仲間の魔理沙やアリスと基本的に同じだが、 CT削り能力が付いていたりと微妙に強化されているものもある。 影魔理沙は頼れる味方ほど敵に回すと恐ろしいの典型。 高い精神と敏捷で高火力スペルを連発してくる。 強力なスペルはどれも防御無視なので精神で軽減できず、属性が無いため耐性もつけられない。 【マスタースパーク】はまだどうにかなるが難易度ノーマルでも 全体に3000近いダメージを与えてくる【ダブルスパーク】は防御しないとほぼ確実に全滅する。 さらに短詠唱で防御する暇がない上にマスタースパークを上回る 大ダメージを与えてくる【ブレイジングスター】が非常に凶悪。 上記のように軽減できないので、体力を常に満タンにしておくよう心掛けたい。 影アリスはばら撒いてくる状態異常の種類が豊富なので全てに対策は不可能。 睡眠や沈黙といった行動不能になるものや無力化されてしまうものに的を絞った方がいいだろう。 体力が減ると【ドールズウォー】や【アーティフルサクリファイス】といった 強力な全体攻撃を仕掛けてくるので魔理沙を倒すまでは手を出さない方がいい。 二人とも精神が高いので魔法による攻撃は効率が悪い。物理攻撃で攻めよう。 また体力が少なくなると強力なスペルを使用してくるようになるので同時に削ると手がつけられなくなる。 まずは体力や防御が低い影魔理沙へ集中攻撃をかけて一気に倒そう。 火力が高いので放置すると回復に追われ戦闘が長引いた末ジリ貧になって追い込まれるからだ。 影アリスは影魔理沙より体力と精神が高く、防御もレミリアを上回るタフさなので後回しにした方がいい。 強力な全体攻撃を使ってくるので霊夢は必須だろう。 その他のお勧めメンバーとしては早苗、妖夢、藍。条件付きでアリス、妹紅、魔理沙。 サブ回復として早苗を入れた場合事故死の可能性が極めて低くなる。 異常治療もスムーズに行えるので安定して戦える。 回復の手が空いた時に保険として体力の低い味方に忘却の祭儀をかけておくのも有効。 ただし火力不足になりがちなので長期戦化し、必然的にアイテムの消耗も増えることに注意。 アリスも全体回復の博愛のオルレアン人形を覚えているならサブ回復として立ち回れる。 霊夢や早苗より耐久力が高く、余裕があればトリップワイヤーで阻害したり リトルレギオンで攻撃に回れるのもメリット。 ただし蘇生スペルや単体超回復スペル、味方への補助スペルを持たないので アイテム併用が必須で消耗も激しい。在庫と相談しよう。 火力役として入れるなら妖夢が適任。 集中攻撃したい関係で妹紅たちのランダム対象スペルは使いにくい。 修羅の血からの業風神閃斬で大ダメージを与えられるだろう。 ただし霊力消費の激しさには注意。 幽明求聞持聡明の法は使わない方がいい。 CTダメージで発動できないまま異常で詠唱キャンセルされてしまう。 妹紅がパゼストバイフェニックスを覚えており、 疾風の靴を強化しているなら通常攻撃でごり押す手もある。 相手は魔法攻撃が主なので防御の低さはあまり気にならないだろう。 ただし疾風の靴は素の性能が低いので、最低でも+15以上にしておきたい。 サポート役としては藍も重宝する。 サブ回復だけでなくユーニラタルコンタクトや憑依荼吉尼天を習得していればダメージ軽減を図れる。 また集中攻撃した方がいいというのは平行して削ると二人とも発狂するからなので、 要するに与ダメージ量に差が付けばいいんだと発想を転換し 影魔理沙にアルティメットブディストを掛け続けながら 味方魔理沙のブレイジングスターなどの全体攻撃でごり押しする手もある。 倒すと確実に2つ、確率で2つの最大4つのアイテムをドロップする。 魔理沙とアリスが装備可能な武器【スターダストワンド】(攻撃+50/精神+65/霊力+150/聖) 装飾の【ゴリアテ人形】(防御+15%/敏捷-5%/防御力低下無効/麻痺耐性+30%) 1/2で装飾の【グリモワールオブマリサ】(精神+15%/攻撃-10%/防御-10%/睡眠耐性+40%) 1/2で装飾の【幸せの指輪】(取得経験値2倍/攻撃-20%/防御-20%/精神-20%/敏捷-10%) 幸せの指輪はレベルあげに便利なので是非とも入手しておきたい。 ▲ページ上部へジャンプ ▼幻想の洞窟6F【推奨Lv34~36】 [部分編集] 幻想の洞窟【6F】 4章から来られる。 6Fは非常に広い森マップ。迷路状にはなっていないので迷うことはあまりないが マップ事自体がかなり広大なので探索には時間がかかる。 左上の階段へと向かえば次の階層へと進む為のボスと戦えるが、その階段を進むために 先にマップ右上にいるボスを倒さなければ先へと進めない。 「高級傷薬・高級霊薬・木刀・魔法の林檎・妖精の葉×2・鳳凰の羽・傷薬(大)・ 武器強化の魔力石・ヴァンパイアダガー・速奪水×4・不思議な種・経験の宝石10000・ 混合液×2・蓬莱の薬・風靡水・防具強化の魔力石」 青い宝箱に偽装した人食い箱が「厚手のコート」を落とす。 マップ左の一見取れなそうに見える緑の宝箱「祭りの団扇」は 宝箱左手に隠し通路があるのでそこを通り、上側から回り込んで取る。 ボス戦【影早苗】 マップ右上のジャンプ床を超えた先で戦闘になる。 ◆vs影早苗攻略◆はこちら 名前 影早苗 体力 100000 霊力 8000 経験値 120000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 なし 耐性属性 水・風 ドロップ1 経験の宝石20000(1/1) ドロップ2 なし 盗めるアイテム 奇跡の雫 使用技 効果 キャラクター欄参照 火力は若干高いが、風属性耐性をつけていればそれほど苦戦はしない相手。 【忘却の祭儀】で魔法ダメージを軽減してくるので物理攻撃で攻めよう。 弱点属性も無いので魔法は分が悪い。 弱体化されたとはいえ【アルティメットブディスト】⇒【冥想斬】のコンボがかなり強力。 妖夢の攻撃力次第では上記のコンボ4回程度で落とせる。 ただし聡明の法の持続ターンが短くなった為、 他キャラはターンを飛ばして妖夢にターンを渡してあげる等工夫が必要。 体力が減るとラストスペル【八坂の神風】を使用してくる。 効果はおそらくこちらの早苗とほぼ同じ。体力は9999回復。 能力がかなり上昇するが、風耐性さえついていれば即死は免れるはずなのでそのまま一気に押し切ろう。 倒すと【経験の宝石20000】を100%ドロップする。 盗めるアイテムは奇跡の雫 後ろにある宝箱からは【許されざる杖】(攻撃+200/精神+40/連撃/スタン/無)が手に入る。 杖のわりに攻撃力が異常に高いうえに連撃+スタン付き。 レベルを上げて物理で殴れば良いということだろうか。 影早苗を倒すとマップ左上の階段手前にある宝石が消える。 階段手前にはセーブポイントとワープポイント有り。 ボス戦【影射命丸】 そのまま階段を登ればボスとの戦闘になる。 ◆vs影射命丸攻略◆はこちら 名前 影射命丸 体力 110000 霊力 7800 経験値 160000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 地 耐性属性 風 ドロップ1 疾風の息吹(1/3) ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 キャラクター欄参照 早苗よりも更に風属性攻撃に偏っているので主要キャラには風耐性をつけておこう。 相手の敏捷がかなり高いうえに【鳥居つむじ風】と【天狗道の開風】でさらに敏捷を上げてくる。 幸い敏捷低下が高確率で効くので速奪水などを使おう。 ただし敏捷低下をかけてやっと普通のボス並の速度。 更にマクロバーストまでかけられると2回連続行動は覚悟したほうが良い。 その場合は素直に防御か回復を優先しよう。 体力が減るとラストスペル【幻想風靡】を使用する。 高威力の12回連続攻撃なのでこちらも詠唱を見てから防御。 ただし他ボスのラスペに比べて詠唱が若干早いため判断しづらい。 防御して【天孫降臨の道しるべ】だった場合でも泣かない。 とにかく敵の敏捷の高さに対抗できなければ話にならないので、文か咲夜をメンバーに加えておきたい。 咲夜の場合は全員の敏捷を一気に上げたり、【プライベートスクウェア】で敏捷を下げたりできる。 文の場合は無属性武器を装備して通常攻撃で殴る以外の攻撃手段がないことと、 敏捷UPが単体なことが難点なものの、 風耐性をつけたり開風やマクロバーストといった特殊な敏捷UPも併用できるのが利点。 火力役としては妖夢がおすすめ。土弱点なので業風神閃斬で大ダメージを与えられる。 聡明の法よりも修羅の血を使った方がいいかもしれない。 倒すと1/3の確率で【疾風の息吹】(回避+20/風属性攻撃力+20%)をドロップ。 後ろにある宝箱は「経験の宝石50000」と文が習得出来る【幻想風靡】がある。 ▲ページ上部へジャンプ ▼幻想の洞窟7F【推奨Lv36~38】 [部分編集] 幻想の洞窟【7F】 7Fはジャンプ移動の天空マップ。 実際の広さはそこまででもないが、ジャンプ距離が長すぎてマップ構造が把握しずらい。 このマップにもボスは2体配置されているが、片方は無視しても先へ進むことができる。 「魔力増強薬・高級霊薬・気付け薬・強力水・高級傷薬・高級傷薬(大)・奇跡の雫・ 高級霊薬(大)・経験の宝石3000&10000・不思議な種・混合液・銀の翼・虹色の鉱石・蓬莱の薬」 人食い箱が「エンゼルドレス」を落とす。 -中ボス【エンゼルナイツx8】 到着時の面にある上方の扉中で宝箱を守っている。 「エンゼルグローブ・エンゼルウィング」 ボス戦【影諏訪子】 マップ右上の端あたりでボスとの戦闘になる。 このボスは別に無視しても問題はない。ただし奥には宝箱3つ有り。 ◆vs影諏訪子攻略◆はこちら 名前 影諏訪子 体力 120000 霊力 8000 経験値 160000 金 0 無効ステート 弱点属性 聖 耐性属性 水・風 ドロップ1 祟り神の深淵(1/3) ドロップ2 経験の宝石20000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 洩矢の鉄の輪 ランダム4回攻撃+束縛 七つの石と七つの木 ランダム7回地属性攻撃+敏捷力低下 ミシカルリング 単体強攻撃+CTダメージ 厭い川の翡翠 全体水属性攻撃+攻撃力低下+防御力低下 獄熱の間欠泉 ランダム3回火属性攻撃+火傷 ケロちゃん風雨に負けず 体力2000回復+水属性耐性上昇+防御力上昇+能力低下解除 ミシャグジさま ラストスペル。全体水属性強攻撃 第三章で戦った諏訪子と基本戦術は同じ。 新しい全体攻撃が追加されているがそれ自体はそこまで脅威ではない。 厄介なのは【洩矢の鉄の輪】と【七つの石と七つの木】。 束縛と敏捷低下を連続でかけてくるので厳しい。 鉄の輪は威力もかなり高いのでできれば水耐性をつけて挑みたい。 早苗とアリスをメンバーに加えておけば 束縛と敏捷低下をスグに解除できるうえに回復も安定するので戦いやすい。 この二人は元から水耐性をもっている為耐久面でも頼りになる。 ラストスペルは第三章と同じく【ミシャクジ様】。全体水属性魔法攻撃。 水耐性をつけてさえいれば防御しなくても凌げるはず。 妹紅や藍は防御しないと落ちる可能性有り。 倒すと1/3の確率で【祟り神の深淵】(即死/宣告耐性+100%/全ての能力低下無効)を、 さらに【経験の宝石20000】を必ずドロップする。 守っている宝箱は「エンゼルリング・経験の宝石50000」そして妖夢が習得出来る「六根清浄斬」 ボス戦【影空】 マップ左上の端になる扉を抜けた先でボスとの戦闘になる。 手前にワープポイントがある。 (入口からワープを使わずに行ける左上の部屋は中ボス。 エンゼルナイツx8との対戦なので間違えないように) ◆vs影空攻略◆はこちら 名前 影空 体力 99999 霊力 9999 経験値 200000 金 0 無効ステート 弱点属性 水 耐性属性 火・聖 ドロップ1 危険な制御棒(1/3) ドロップ2 経験の宝石20000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 開幕からラスペの【サブタレイニアンサン】を使用。 これは全体に50000程のダメージを与え、 火耐性をつけてもまず耐えられない。つまり全滅確定技。 まともにやり合うのではなく、いかに空のCTを削っていくかが攻略の鍵となってくる変則型の一戦。 例え霊夢のラスペ「夢想転生」で一発目を凌いだところで相手はサブタレしか使ってこない ただ、こちらの火力がとんでもなく高い場合(必要な攻撃力は不明だが)は【夢想天生】の効果中に 倒しきるといった戦法もできなくはないが、推奨Lv程度ではまず不可能。 確定メンバーは【恭夜・文・藍】+火力勢一人【妖夢、妹紅】or安定攻略【咲夜】 が好ましい 確定メンバーの解説をすると 恭夜>まず固定だから抜けないのも有るが、技のCT削りが使える 文>【マクロ】で味方の素早さを+100%補助。これが無いと間に合わなくなってくる 藍>詠唱30の削CT-30の【狐狸妖怪レーザー】が早くて削りもある所為で一番良い 装備はとにかく敏捷特化。どうせ空に攻撃させたら問答無用で落ちるだから守備に気を使う必要はない 確保しておきたい素早さの目安は100.これだけ有れば文の【マクロ】と【天狗道】で恩恵で十分に間に合う 咲夜の【スクエア】が素早さ+20%だが咲夜を火力として育ててないなら 【スクエア】以外で活躍しないため無理に入れる必要はない。 恭夜は【崩頸突】か【ハートブレイク】空のCTと相談しながら対応していく 文は【マクロ】を 恭夜>文>藍>もう一人 の優先度で常に切れないようにかける事を心がけておく 【サルタロス】も十分CT削りで使えるので攻撃に参加しつつ補助を絶やさないように立ちまわればいい 【天狗道】は自由。有ると安定するが無くても別に困るようなことは無い。 藍は【狐狸妖怪レーザー】。 かなりの余裕が有れば高火力単発技に合わせて【プディスト】でも良い。 が、無茶をしてCT削りが間に合わないと言う事にはならないように 結局のところ【マクロバースト】さえ切らさなければ安定してずっとこちらのターンができるはず。 倒すと1/3の確率で【危険な制御棒】(攻撃+20%/防御-30%/消費霊力1/2) さらに【経験の宝石20000】を確実にドロップする。 特に盗めるものはない。 ▲ページ上部へジャンプ ▼幻想の洞窟8F【推奨Lv40~44】 [部分編集] 幻想の洞窟【8F】 8Fは大量の扉が配置された迷路状になっているマップ。 マップがかなり広く扉の数も半端じゃないのでできるならマッピング推奨。 8Fは一番奥のボス以外のボスは配置されていないので宝箱を回収したらあとは奥へと進むだけ。 「黒金の手甲・蓬莱の薬・傷薬(大)・最高級傷薬・最高級霊薬・霊薬(大)・ 劉脈符・奇跡の雫・傀儡の守護・鳳凰の羽・仙神草」 左下行き止まりの所にいる人食い箱が「黒金の手甲」を落とす。 ボス戦【影こいし&影さとり】 マップの中央辺りのT字路の左右にある扉のうち右側がボス部屋へと繋がっている。 ちなみに左側の扉は上記の人喰い箱(黒金の手甲)のすぐ上にある扉に繋がっている。 その先の階段を登るとボス戦へ。 ◆vs影こいし&影さとり攻略◆はこちら 名前 影さとり 体力 78000 霊力 9000 経験値 120000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・火傷・出血・ 弱点 スタン 耐性属性 なし ドロップ1 忘却の聖杖(1/2) ドロップ2 経験の宝石20000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 キャラクター欄参照 名前 影こいし 体力 84000 霊力 9000 経験値 120000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・出血・ 弱点属性 なし 耐性属性 なし ドロップ1 無意識の守護(1/2) ドロップ2 経験の宝石20000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 キャラクター欄参照 二人同時なので例の如くまずは先にどちらかを集中して攻撃しよう。 さとりは【テリブルスーヴニール】で物理耐性を、 こいしは【イドの解放】で魔法か物理耐性をつけてくる。 どちらも恭夜か霊夢で解除できるが毎回解除するのも ターンの浪費なので先に落とす方のみ解除しよう。 メンバーが魔法特化の場合はさとりを落としやすい。 こいしは先に物理無効化をつけてくるうえに回避率も高いので 物理特化メンバーの場合でもサードアイを解除しつつ先にさとりに落とす方が楽かもしれない。 こいしの【嫌われ者のフィロソフィ】が厄介なので戦闘メンバーには【銀のメダル】を装備させておこう。 できればさとりの【スプリーンイーター】対策に【祟り神のお守り】も装備しておきたい。 スプリーンイーター(数人即死)⇒嫌われ者のフィロソフィ(残りが行動不能)のコンボで 高レベルな場合でも簡単に全滅する。 倒すと確実に2つ、確率で2つの最大4つのアイテムをドロップする。 100%ドロップはどちらも【経験の宝石20000】 1/2で腕装備の【無意識の守護】(防御+5/敏捷+2/回避+5) 1/2で武器の【忘却の聖杖】(攻撃+50%/精神+60%/先制/沈黙/無) 【忘却の聖杖】は【悠久の杖】よりも更に精神力補正がかかる杖。 先制効果も便利な強力な武器。 ▲ページ上部へジャンプ ▼幻想の洞窟9F【推奨Lv45~??】 [部分編集] 幻想の洞窟【9F】 ここが最下層。ここは本編を一度クリアしないと入ることができない。 9Fは入り口とマップ上部にある建物以外には何も無い空間。 雑魚敵も影パルスィや影ヤマメ等、全て影シリーズが出現する。 マップの端もなく上下左右ループするようになっているので現在地がわかりづらい。 幸いマップそのものはそこまで広くないので、迷った場合は何度か斜め移動すれば建物を見つけられるだろう。 入り口からまっすぐ上に向かってすすめば神社のような建物があるが、三つの宝石が邪魔で入れない。 この宝石を消すにはマップのどこかに徘徊している3匹のボスを倒す必要がある。 この建物の中にいるキャラと話すとアナザーエンドが解禁され、さらに隠しボスとも戦える。 ボス戦【影フランドール】 入り口からまっすぐ左上のほうへと向かうと出会える。 おそらく三人のボスの中では一番倒しやすいと思われる。 ◆vs影フランドール攻略◆はこちら 名前 影フランドール 体力 130000 霊力 8000 経験値 200000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・出血・ 弱点属性 水・聖 耐性属性 闇 ドロップ1 忘却の戦刃(1/3) ドロップ2 経験の宝石50000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 フランドール欄参照 基本戦術は本編と同じだが、ラストダンジョンで戦うフランを同じくラストスペルもち。 更にこの階層にいる三人+αのボス達は一つ手前の階層までのボス達に比べてかなり強い。 特に攻撃力がかなり高く、難易度ノーマルでも全体に2000ダメージが当たり前になる。 注意すべきはやはり【そして誰もいなくなるか】。 耐性をもっていないキャラには【祟り神のお守り】を装備。 全体強攻撃の【スターボウブレイク】は精神力が高いとかなりダメージを軽減できる為、 【陰陽王将】をかけると良い。 ラストスペルの【495年の波紋】はかなり凶悪になっており。 固定ダメージ495×25回を与えてくる。 この階層を歩いている三人のボスは全員瀕死になるとラストスペルを使用するのではなく、 一定ターン毎に何度も使用する為、長めの詠唱がきたら防御か回復を先行詠唱させておきたい。 とはいったものの、霊夢が【夢想転生】を使える状態なら戦闘開始直後に使ってPTを強化。 妖夢は【幽明求聞持聡明】を使い後は回ってくるたび【獄神剣】に藍の【プディスト】で強化すると 攻撃力400の妖夢で単発11.000~の二倍を与えることが出来る。 恭夜は有るなら【心頸法】で攻撃強化からの【鉄の輪】で3000x4となり だいたい5T以内で仕留め切れるのでラスペを見る事も無く仕留め切れる。 なにぶん【夢想転生】の効果が強いためその内に安定してダメージを取っていくといい。 倒すと【忘却の戦刃】(攻撃+80%/防御+25%/精神+15%/クリティカル+4/無) さらに【経験の宝石50000】を確実にドロップする。 ボス戦【影幽香】 入り口からそのまま右か左へまっすぐ進めば出会える。 ◆vs影幽香攻略◆はこちら 名前 影幽香 体力 140000 霊力 5000 経験値 200000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 火 耐性属性 地 ドロップ1 黄色の日傘(1/3) ドロップ2 経験の宝石50000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 相変わらず麻痺攻撃が厄介なので味方全員に麻痺耐性をつけておく事。 全体攻撃火力が高く【幻想郷の開花】・【マスタースパーク】に加えて【ダブルスパーク】も追加。 どれも体力を削られている時に打たれると全滅する程の威力なので体力は常に満タンにしておきたい。 特に【ダブルスパーク】は普通に全滅する火力なうえに、 詠唱の長さも【マスタースパーク】とほぼ同じなので注意。 レベルにもよるが推奨レベル程度では恭夜以外はおそらく耐えれない。 物理攻撃が多く、威力が高いので参加メンバーはできる限り防御力を上げれるだけ上げておく。 それか耐久力の低い魔理沙等は防御力を捨てて回避率を底上げしておくのも有効。 【マスタースパーク】も魔法攻撃ではなく物理判定なので回避はできる。 ただし防御無視なのでダメージの軽減はできない。 全体的に攻撃の詠唱が他ボスに比べて長めなのでこちらは手数で圧倒したい。 全体回復アイテムは持てるだけ持っておこう。 ラストスペルは本編と同じくこちらの体力を瀕死にしてくる。 すぐに全体回復スペルかアイテムで体勢を立て直そう。 倒すと【黄色の日傘】(防御+20%/精神+5%/クリティカル防止) さらに【経験の宝石50000】を確実にドロップする。 ボス戦【影勇儀】 マップ上部にある建物の壁から左右どちらかにまっすぐ進めば出会える。 ◆vs影勇儀攻略◆はこちら 名前 影勇儀 体力 140000 霊力 3000 経験値 200000 金 0 無効ステート 即死・毒・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・疫病・出血・ 弱点 暗闇・水 耐性属性 地 ドロップ1 忘却の白凪(1/3) ドロップ2 経験の宝石50000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 攻撃力が今までのボスの中で一番高い。連続攻撃だけでも普通に死ねます。 とはいえやはり全体攻撃が無い為戦いやすい。こちらはとにかく耐久力の高いキャラで挑みたい。 防御力が高く精神力が低い為、火力は魔法のほうが良い。もしくは防御無視物理スペカ。 ただし魔理沙等は攻撃を受けると即死な場合も多々あるので注意が必要。 魔法火力役としてメンバーに加えるならさとりが良い。【グングニル】が安定してダメージを稼げる他 【テリブルスーヴニール】で物理耐性をつけておけば耐久力の面でも頼りになる。 ラストスペルは相変わらずの超威力三回攻撃。詠唱の長さですぐにわかるので防御推奨。 防御しないとほぼ一発で落ちる為、全体回復先行詠唱はあまりオススメできない。 倒すと【忘却の白凪】(攻撃+70%/精神+10%/敏捷+10%/連撃/クリティカル+4/無) さらに【経験の宝石50000】を確実にドロップする。 ボス戦【影霊夢】 上記の三ボスを倒すとマップ上部の建物へと進むことができる。 階段を登ったところでボス戦へ。 ◆vs影霊夢攻略◆はこちら 名前 影霊夢 体力 150000 霊力 9999 経験値 320000 金 0 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 闇 耐性属性 聖 ドロップ1 退魔刀-麗-(1/3) ドロップ2 経験の宝石50000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 霊夢欄参照 実質的な幻想の洞窟における最終ボス(奥にまだボスが存在するがあちらは論外) こちらの霊夢とは違い素早さも高く、精神力の高さは歴代ボスの中でも群を抜いている。 精神力の高さから物理攻撃で攻めたいところだが【二重弾幕結界】により物理ダメージが軽減されてしまう。 攻撃面においても魔法スペルだけでなく物理スペルも持っており一筋縄ではいかない相手。 特に【幻想之月】は高いダメージに加えて行動不能までかけてくるので出来れば【銀のメダル】を装備させておきたい。 高い精神力から繰り出される魔法スペルの威力がかなり危険なのでこちらも精神力をあげておこう。 体力が減ると【八方鬼縛陣】や【夢想封印 集】に加えて4回魔法攻撃の【夢想封印 散】まで使用してくる。 さらに体力を削るとラストスペル【夢想天生】を使用。能力が飛躍的に上昇するので注意。 回復を優先的に行いつつ単体高火力スペルで削っていこう。 多くのスペルが聖属性なので聖属性耐性をつけておくのも有効。装備が無い場合は藍でサポートするといい。 倒すと【退魔刀-麗-】(攻撃+150/精神+50/霊力+200/各種能力低下/聖)※霊夢専用武器 さらに【経験の宝石50000】を確実にドロップする。 ▲ページ上部へジャンプ
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【補足】イベント:魔王軍の襲撃のみでしか出現しない敵NPCが落とすアイテムの情報は載せなかった。 最終確認日(6/2:土) 入手可能道具アイテム 攻撃道具(矢系) 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 火の矢 道具 熱威力:200 50/50 1250 矢特性 ケンタウロス 銀の矢 道具 突威力:120 50/50 1700 矢特性 港町サーティン 返し矢 道具 突威力:100 50/50 1800 矢特性 出血 スリウィクス町 鏑矢 道具 突威力:100 50/50 1800 矢特性 混乱 スリウィクス町 炎の矢 道具 突威力:100 50/50 1800 矢特性 炎上 スリウィクス町 毒の矢 道具 突威力:100 50/50 1800 矢特性 苦毒 スリウィクス町 金の矢 道具 突威力:200 50/50 4300 矢特性 ケンタウロス 藍金の矢 道具 突威力:250 50/50 7200 矢特性 港町サーティン、レヴェル町、セプトサイド町 ケンタウロス 攻撃道具(アイテム系、魔石系) 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 打ち込み針 道具 突威力:50 50/50 500 出血 スコーピオン 毒針 道具 突威力:100 20/20 720 苦毒 スリウィクス町 ホーネット 破裂石 道具 突威力:100 20/20 720 混乱 スリウィクス町 火炎瓶 道具 熱威力:100 20/20 720 炎上 スリウィクス町 溶鉄水 道具 攻撃力:100 20/20 720 なし スリウィクス町 溶鉄水 道具 攻撃力:100 25/25 900 なし アシッド 光の魔石 道具 光威力:40 25/25 1400 広範囲 港町サーティン 眠り粉 道具 風威力:0 20/20 1600 眠気 広範囲 セプトサイド町 チャクラム 道具 突威力:120 50/50 1700 なし 港町サーティン 毒針 道具 突威力:100 50/50 1800 苦毒 スコーピオン 鋼の塊 道具 突威力:150 50/50 2400 なし ゴブリンジェネラル 毬栗 道具 突威力:50 25/25 2800 広範囲 港町サーティン 轟音石 道具 突威力:200 20/20 2880 無刀 セプトサイド町 麻痺針 道具 突威力:200 20/20 2880 麻痺 セプトサイド町 過冷却水 道具 熱威力:200 20/20 2880 冷凍 セプトサイド町 闇の魔石 道具 光威力:175 25/25 3000 なし 雷妖 手裏剣 道具 突威力:185 50/50 3300 なし スリウィクス町 病針 道具 突威力:150 50/50 4000 病気 スコーピオン 雲丹 道具 突威力:70 25/25 5500 広範囲 スリウィクス町 焔の魔石 道具 熱威力:250 25/25 6000 なし 港町サーティン、レヴェル町、ソリティア町、セプトサイド町 麻痺針 道具 突威力:200 50/50 7200 麻痺 スコーピオン ヘイルドシェル 道具 突威力:250 50/50 7200 なし 港町サーティン、レヴェル町、ソリティア町、セプトサイド町 王水 道具 攻撃力:300 25/25 10000 なし セプトサイド町 藍金の針雨 道具 突威力:100 25/25 12000 広範囲 港町サーティン、レヴェル町、セプトサイド町 ※同じ種類のアイテムでも、落とす敵や販売品によって個数が違うものは別に記載した。 補助系道具 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 タウリン 道具 腕力強化:50 10/10 5000 なし ソリティア町 リゾチウム 道具 魔力強化:50 10/10 5000 なし ソリティア町 インドメタシン 道具 器用強化:50 10/10 5000 なし ソリティア町 ブロムヘキシン 道具 反応強化:50 10/10 5000 なし ソリティア町 キトサン 道具 守護強化:50 10/10 5000 なし ソリティア町 バリア発生装置 道具 特殊効果 10/10 5000 なし 港町サーティン 回復系(アイテム系、魔石系)道具 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 良質薬草 道具 回復力:70 25/25 400 なし トレント 上等薬草 道具 回復力:100 25/25 725 なし トレント 弟切草 道具 回復力:120 25/25 1125 なし 港町サーティン トレント、グウユ 清純の魔石 道具 回復力:40 25/25 1400 広範囲 港町サーティン スプライト 特等薬草 道具 回復力:120 25/25 1600 なし トレント 真温薬湯 道具 回復力:140 25/25 2200 なし 裏切りの誓い(旧) 解毒剤 道具 回復力:140 25/25 2200 なし 裏切りの誓い(旧) 傷薬 道具 回復力:170 25/25 2200 なし スリウィクス町 最高薬草 道具 回復力:200 25/25 2875 なし トレント 軟膏包帯 道具 回復力:170 25/25 3300 なし スリウィクス町 裏切りの誓い(新) 快癒の魔石 道具 回復力:250 25/25 6000 なし 港町サーティン、ソリティア町、セプトサイド町 精製傷薬 道具 回復力:250 25/25 6000 なし 港町サーティン、ソリティア町、セプトサイド町 イールドハーブ 道具 回復力:MP250 15/15 7200 なし ソリティア町、セプトサイド町 移動用道具 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 ポプリ 道具 戦型入手 テイマー 1/1 0 戦型 魔物使役の訓練 綿人形 道具 戦型入手 人形使い 1/1 0 戦型 人形操作の訓練 操縦装置 道具 戦型入手 技師 1/1 0 戦型 機械操縦の訓練 干物 道具 回復力:125 10/10 280 移動用 港町サーティン 薩摩芋 道具 回復力:MP225 5/5 690 移動用 レヴェル町、ソリティア町、セプトサイド町 ハンバーグ 道具 回復力:225 10/10 920 移動用 港町サーティン、レヴェル町、ソリティア町、セプトサイド町 ショートケーキ 道具 回復力:MP275 5/5 1125 移動用 スリウィクス町 マンガ肉 道具 回復力:275 10/10 1500 移動用 スリウィクス町 カレーライス 道具 回復力:MP300 5/5 1500 移動用 スリウィクス町 ルパールステーキ 道具 回復力:300 10/10 2000 移動用 スリウィクス町 入手可能所持アイテム 素材 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 樫材 所持 - - - - - 1/1 5500 素材 トレント その他所持アイテム 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 購入可能地点 入手可能イベント/該当のアイテムを落とす敵NPC名 ビリーの手紙 所持 - - - - - 1/1 0 なし アリスの手紙所持で、イベント:反撃の契機のクリア後にレヴェル町滞在で入手。 バートの手紙 所持 - - - - - 1/1 0 なし アンナの手紙所持で、イベント:裏切りの誓いのクリア後にソリティア町滞在で入手。 坂東の手紙 所持 - - - - - 1/1 0 なし 安藤の手紙所持で、イベント:レジスタンスのクリア後にセプトサイド町滞在で入手。 樹皮 所持 - - - - - 1/1 500(?) なし トレント 獣の肉 所持 - - - - - 1/1 500(?)~1350 生鮮 凶暴獣、ブラックラクーン 魔獣の皮 所持 - - - - - 1/1 1500 or 3750 生鮮 マディインプ、バッドデビル 虫羽 所持 - - - - - 1/1 3000 or 5000 なし ホーネット、スカイビートル 虫針 所持 - - - - - 1/1 3000 なし ホーネット 甲羅 所持 - - - - - 1/1 3333 or 6666 なし ガーディ、プロテクター 虫角 所持 - - - - - 1/1 6000 or 10000 なし スカイビートル ※獣の肉は同じ敵から落とす獣の肉であっても、最大で3種類の価値の違いがある。